[TUT] PS2 Classics - Umwandeln

  • Und hier mein nächstes Tutorial für die PS2 Classics 8:)



    [span=black]Vorab eine Info !!!
    Keine Fragen wie: "Wo bekomme ich die RAP dateien her?" - Ganz einfach 8o! die sind auf eurer PS3.
    [/span]


    Als erstes Braucht ihr die Tools, die gibts hier:


    Entpackt es und startet "PS2Classics_GUI"
    Klickt hier auf "Encrypt" dann rechts auf den "Schwarzen Ordner", wählt das Spiel aus und klickt auf "Öffnen".


    Tragt die "Content ID" ein (Aus der ContenID.txt), anschließend klickt ihr darunter auf die ". . ." und wählt die "rap" datei aus, jetzt klickt ihr auf "Add LIMG Sector" und bestätigt mit Ja.





    Jetzt Klickt auf Encrypt unten rechts, und wartet bis das programm fertig ist, ein neues pop-up Fenster öffnet sich, und klickt auf OK.




    1) Jetzt installiert ihr die "[PS2U10000]_PS2_Classics_Placeholder.pkg"
    2) Erstellt einen Neuen Benutzer auf der PS3 und nennt ihn "aa" (ohne "")
    3) Erstellt auf eurem USB Stick den Ordner "exdata" darin müsst ihr die RAP datei kopieren, steckt den USB Stick nun in den Rechtesten USB Port eurer PS3.
    4) Installiert "reActPSN_v2.23_CFW_340_4XX.pkg" und startet "ReactPSN"
    5) Es dauert ein wenig, die RAP datei wird nun im System eingetragen, und die PS3 Bootet neu. (Es kann vorkommen das die PS3 sagt das dass Dateisystem defekt wäre, dann einfach die Wiederherrstellung laufen lassen, war zumindest bei mir so.)


    Startet jetzt MultiMan, und geht in den "USRDIR ordner vom PS2U10000 Ordner" auf "dev_hdd0/games/USRDIR/" , darin müsst ihr eure fertige ISO.BIN.ENC Kopieren.


    Anschließend verlasst ihr den MultiMan und startet die PKG aus eurem XMB :)
    Und spaß haben mit den PS2 Games, seid euch aber bewusst das nicht ALLE PS2 Spiele richtig laufen werden.


    Die Fehlenden Tools müsst ihr bei Google suchen, oder PS3Hax


    [span=black]psXtools.de weist hiermit ausdrücklich darauf hin,
    dass der Einsatz rechtlich nur für den eigenen Gebrauch gestattet ist.
    [/span]

  • Hi !


    hier noch ein weiteres Tutorial, kopiert mit Genehmigung des Erstellers, liomajor von boerse:



    [TUTORIAL] PS2 Spiele auf PS3 als Classic


    Benötigt wird:


    - Blanko Daten von einem PS2 Classic
    - Eine .RAP von einem PS2 Classic Spiel
    - Das PS2 Spiel als ISO
    - ps2classic
    - ps3tools
    - rap2klicensee
    - reActPSN
    - LIMGpatcher
    - SFO Editor


    - PS3 ab FW 3.70, 3.55 kann keine PS2 Classics verwenden



    Vorweck ein paar Infos:


    ICON0.PNG <- Icon für das Spiel
    ICON1.PAM <- Video das ICON0 ersetzt wenn es aktiv ist
    PARAM.SFO <- Informationsdatei mit Namen und BOOTINFO
    PIC0.PNG <- Eingeblendete Informationen
    PIC1.PNG <- Hintergrundbild
    PIC2.PNG <- Eingeblendete Informationen
    PS3LOGO.DAT <- Sony Playstation Logo
    SND0.AT3 <- Hintergrund Musik (Ersetzt den Ton vom .pam falls vorhanden)
    USRDIR <- Ordner für die Spieldaten
    USRDIR CONTENT <- Wenn vorhanden das Spielhandbuch
    USRDIR SAVEDATA <- Der Ordner für die virtuellen Speicherkarten
    USRDIR SAVEDATASCEVMC0.VME <- Speicherkarte 1
    USRDIR SAVEDATASCEVMC1.VME <- Speicherkarte 2


    Die Spieldaten nach dem installieren der PKG gehen nicht in den bekannten
    ID Ordner, sondern werden abgelegt in den Ordner auf den die PARAM.SFO
    verweist. z.B. SLUS21334


    Wer eine andere Rap verwenden will zum generieren einer seperaten klincense
    mit rap2klicensee kann mit PSN Stuff ein beliebiges PS2 Classic Spiel dafür verwenden.


    Die nachfolgende Anleitung basiert auf NPUD20742, die Befehle müssen bei
    einer anderen Rap / klicense angepasst werden. (Siehe .CMD)


    Vorbereitung:


    - Entpackt den Download nach z.B. C TEST
    - Installiert die PS3Tools


    Anleitung:


    1. Kopiert die ISO von dem PS2 Spiel nach C TEST ps2classic_v1
    2. Startet LIMGpatcher.exe und patcht die ISO
    3. Nennt die ISO um in ISO.BIN
    4. Führt ENCRYPT.cmd aus zum generieren der ISO.BIN_mod.ENC



    5. Nennt die ISO.BIN_mod.ENC um in ISO.BIN.ENC
    6. Verschiebt die ISO.BIN.ENC nach C TEST NPUD20742 USRDIR
    7. Startet den SFO Editor und passt den Namen und die SLUS an das Spiel an
    (Die SLUS könnt ihr aus dem ISO erfahren wenn die euch unbekannt ist.)
    8. Passt euer ICON0.PNG / PIC0.PNG / PIC2.PNG an mit einem Malprogramm der Wahl
    9. Macht im Windows einen Rechtsklick auf den NPUD20742 Ordner und wählt: Make PKG...
    (Wer Make PKG... nicht findet, im "tools" Ordner die "PKG_ContentID.exe" als Administrator 1x ausführen. Danke SiD)


    Nachdem die PKG fertig erstellt wurde, könnt Ihr diese auf eurer PS3 installieren.
    RAP aktivieren:


    Wer das DL Paket verwendet, muss "UP9000-NPUD20742_00-0000000000000000.rap"
    installieren an der PS3 über reactPSN.


    MultiDisc:


    Bedingung:


    - Selbe Klicense
    - Speichern vor dem Disc Wechsel


    Spiele wie in meinem ersten Test (Grandia III) haben mehr als eine Disc,
    was macht man nun wenn man diese verwenden will?


    Anhand des Bildes sollte es deutlich werden!




    Nach analysieren von ps2_emu.self / ps2_gxemu.self / ps2_netemu.self
    muss die Datei zum starten immer ISO.BIN.ENC heissen. Es ist zwar Text
    enthalten zum wechsel einer Disc, aber noch nicht klar wie das benutzt
    wird.


    Daher baut man entweder seine PKG mit beiden .ENC Dateien für Disc 1 & 2,
    oder kopiert nachträglich die Disc 2 als ISO2.BIN.ENC in den richtigen Ordner.
    (Dateiattribute nicht vergessen zu fixen - STRG-O bei FlashFXP)


    Will man also die Disc wechseln, muss man das per FTP bewerkstelligen.
    ISO.BIN.ENC wird zu ISO1.BIN.ENC und ISO2.BIN.ENC zu ISO.BIN.ENC!


    Video Input Fehler beheben:


    Wer nach dem erstellen seines Spiels beim starten einen Video Input Fehler
    erhält, kann testen die ISO vor dem erstellen mit ps2_ntsc2pal_yfix oder
    ps2_pal2ntsc_yfix zu beheben. >>> DOWNLOAD in unserer Datenbank !


    Kudos gehen an: CaptainCPS-X, flatz, aldostools

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